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老游戏回顾:不是一个人在战斗的《混沌军团》(2)_游戏资讯

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发表于 2020-7-25 09:09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  爪:非常适合对付金属(透明)敌人,附带技能为二段跳,是游戏必备的技能,另一个附带技能是在攻击时可以通过按跳跃键向后方闪避。魔魂技:在地上放置陷阱,碰到的敌人会被击飞。
       
          爆弹:初期较为鸡肋的自爆魔魂,后期升级魔魂数量后会把敌人炸得七荤八素。附带技能为晴空烈焰—高伤害的跳劈技能,可以将敌人钉在地上。魔魂技:将魔魂踢出去,造成大量伤害并击飞敌人。
       
          盾:可以帮主角防御的魔魂,被动状态下成为盾墙,会将攻击它们的敌人弹飞。附加技能为报复斩,被敌人攻击时按住攻击键,可以对敌人造成大量伤害。魔魂技:短时间内无敌,无敌结束后为基格提供短暂的霸体状态。
       
          力:近身肉搏的大力士,可以各种击飞敌人,某些地方需要运用他们的蛮力来开门。附带技能是冲撞,主角在攻击时释放,可以撞飞敌人,自带无敌加位移。魔魂技:架招,魔魂张开双手架招,期间被攻击的话会被敌人造成大量伤害。
       
          需要注意的是,召唤了魔魂之后,基格只能步行,并且攻击力降低,在将魔魂调成被动模式后,防御力会增强,但魔魂只有在基格使用指令时才会出击,且伤害比主动模式低。基格每关只能携带两个魔魂,当把魔魂熟练度提高到一定程度后,可以在不携带该魔魂的情况下使用其附带技能。
          魔魂也会死亡,如果基格身上的“灵魂”消耗光了,魔魂会在被攻击后很快死亡,只有重新获得大量“灵魂”,魔魂才会重新复活。
        关卡、敌人和BOSS:
          敌人分为肉身敌人和金属敌人,不同的魔魂有各自擅长对付的敌人,这点需要玩家自己去发现。关卡方面,每关就是4-7个房间,解决完一个房间的敌人就可以前往下一个,有时候是需要击败目标敌人,只要击杀了目标敌人,其它敌人会自动死亡。
       
          在Boss方面,除了几个特定Boss,其它Boss重复率有点高,有些Boss战在掌握特定技巧后,毫无难度。
       
        游戏音乐和场景:
          这两点是这款游戏做得比较差劲的地方。除了将战斗音效调低,否则很难听到背景音乐。游戏场景分为遗迹、地穴等,场景较为昏暗,很多场景远不如同年发售的《鬼泣2》。
       
       
        总结:
          作为2003年发售的动作游戏,《混沌军团》给玩家带来了《鬼泣》之外的另一种体验,玩家可以孤军作战,也可以召唤魔魂,在强大魔魂的帮助下,游戏会变得轻松不少。这款游戏作为小说改编作品,虽然没有续集,但他给玩家带来的感受是其他游戏所不能提供的。《混沌军团》中培养魔魂,利用魔魂完成各种任务的玩法,相当新颖,有人说这款游戏是半成品,但在我的心中,这款游戏值得多玩几遍!
          PS:其实游戏中可以操控女主角,具体就请大家自行体会吧!
                                                                                            共3页: 上一页12
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