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生存战争超详细攻略教程

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发表于 2021-9-14 08:45:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
第 14 页 所有方块和物品翻译
地形
●Dirt,泥土是一种在大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用锹。暴露在阳光下时,花草将会生长在上面。
●Soil,田地是泥土通过耕地变得适合种植的土壤。它很容易被踩踏破坏。土壤的矿物决定了植物的生长质量。
●Limestone,石灰岩是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。它能制成颜料和大理石。
●Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
●Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖掘时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺和孔雀石脉络,你甚至会找到难忘的闪闪发光的钻石。
●Sandstone,沙岩是一种常在沙漠地下发现的黄色岩石,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锹开采出。它在浅处可能包含硝石脉络。
●Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
●Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌。
●Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖。黏土经常分布在浅水湖泊的底部。
●Sand,沙土是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质。小心,挖掘时会崩塌。它常用于制成玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙土上。
●Grass,有足够的阳光附近的草就会蔓延到泥土上,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草会被重物覆盖。
●Snow,雪,冷冻的水,覆盖在寒冷的地面,还会从天空落下。能获得雪球。
●Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来较难。
●Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
●Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁锭需要用熔炉冶炼成。
●Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
●Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能制成火药。
●Saltpeter Ore,硝矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能制成火药。
●Diamond Ore,钻矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,需要铁镐开采。
●Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
●Solid Coal Block,纯煤立方,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
资源
●Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。找不到煤矿的话能将原木烧成类似的物质。几个煤块能合成立方。
●Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几块孔雀石块能合成立方,一种美丽的装饰材料。
●Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
●Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
●Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成立方。
●Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗元素,它是一种半导体,能制成电学逻辑门。
●Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中制成炸药桶。
●Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成立方。
●Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成立方。
●Solid Iron Block,纯铁立方,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
●Solid Copper Block,纯铜立方 ,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭。
●Solid Diamond Block,纯钻立方,一种十分珍贵的装饰品。小心,钻石是一种可燃物。
●Marble,大理石,一种装饰品,用沙土和石灰岩混合烧制而成,同时十分易碎。
●Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
●Glass,用沙土在熔炉里烧制成的玻璃。能使黑暗的房间充满阳光,还能制成窗户来使它更有装饰性,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
●Planks,木块是一种常用的建材,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
●White Pigment,用石灰岩烧成白色粉末制成的白色颜料,将它和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
●Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起制成的石砖。它是一种坚固的建材,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
●Brick Wall,通过组合几块砖并涂抹砂浆制成的砖墙。这是一种精美且坚固的建材。不需要时砖墙能拆成砖。
●Painted Planks,染色木块用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Granite,染色花岗岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Bricks,染色砖用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
●Painted Basalt,染色玄武岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。
植物
●Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得。橡树生长在温暖潮湿的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得。桦树生长在温暖潮湿的环境 。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得。云杉树生长在寒冷的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。
●Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能制成陷阱。
●Tall Grass,高草生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。
●Wild Rye,野生黑麦,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得麦种。
●Rye,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得黑麦种。
●Red/Purple/White Flower(红、紫、白花),生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。
●Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
●Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。将树苗种在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
●Cactus,仙人掌生长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。顶部被收获后,它将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的刺死动物。
●Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜。采集后能被食用或设计成南瓜灯作为装饰。
●Tall Grass/Red Flower/Purple Flower/White Flower/Wild Rye/Rye Seeds Seeds,种子用于种植各种植物,例如花草和黑麦。有些植物需要耕种、滋润和肥沃的土壤才能正常发育。否则它们的生长会受阻,不会成熟。
物品
●Brick,黏土在熔炉中烘焙制成的砖。它是最常用的建材。
●Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块容易得到石块。
●Snowball,雪球,用手把雪压实的球,又轻又软,抛出后无损害,完美而有趣的战斗。不要用雪球投掷危险动物。
●Framed Glass,框架玻璃,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。
●Window,窗户,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。
●Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木制阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能使你很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。拐角自动连接。
●Stone Slab(石板)Stone Brick Slab(石砖板)Brick Slab(砖板)Sandstone Slab(砂石板)Wooden Slab(木制板)Marble Slab(大理石板)Basalt Slab(玄武岩板)它只有半个方块的厚度,能用原材料制成 。用它制作地板将节约更多材料,也能用来延长楼梯。
●Wooden Door(木制门)Iron Door(铁门)Cell Door(牢门)门通常是建筑物的入口。通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。
●Wooden Trapdoor(木制活板门)Cell Trapdoor(牢活板门)用作建筑物的垂直入口。通过点击它来开关门,用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。它也能倒着放置,取决于放在方块的上半部还是下半部。倒置的活板门能挡住掉落的方块。
●Ladder,梯子由木棍捆绑制成。它能帮助你在高处安全的上下,在顶部向下找梯子时要小心别掉下。
●Wicker Lamp,柳条灯是将火把装在木箱中制成的。它不仅比火把更亮,同时也是很好的装饰品。
●Torch,火把是将可燃的煤与木棒结合制成的。放置在墙上或地板上时就会发出光芒,这是照亮室内和矿洞最方便且便宜的方法。
●Stick,木棍由木板切割制成。它是一种多功能材料,能制成很多东西,也能作为武器使用,但杀伤力很小,攻击力是手的1.5倍。
●Crafting Table,合成台由木块制成。是最重要的物品,它有比自带的2x2更大的3x3合成格,所有合成物都由它制作,但要确保你拥有所需的材料。
●Furnace,熔炉由耐火的石头制成,保持燃料的燃烧需要很高的温度。它也是很重要的物品,能冶炼或烹饪一切需要热加工的东西,最好的燃料是煤块,若缺乏煤块,木块和树叶也能作燃料。它工作时不必呆在旁边,它也能提供一些光亮。
●Chest,用木块制成的箱子适合储存多余物品,它能容纳16格物品。
●Christmas Tree,圣诞节的必需品,圣诞树由云杉叶制成。
●Spiked Plank,钉木板由木板制成,站在上面就会穿透肉造成很大的伤害,通常将它置于陷阱坑内。 用铜线连接钉木板就能在远处用开关控制钉子。
●Grass Trap,草陷阱,站在上面就会塌陷,能用来做陷阱,只能用橡叶制成。
●Wooden Fence,木制栅栏能封闭某一区域,防止动物走出和食肉动物的进入。木制栅栏能作为支柱或家具部件。
●Wooden Fence Gate,木制栅栏门,通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制。
●Sign,标志牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。能连接电源在屏幕底部显示。Enter Sign Text Lines 输入标志文本条目。仅冒险模式有效,链接会通过浏览器打开。Enter Sign Url 输入标志链接。
●Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶),充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性冲击力,破坏除基岩外的所有方块并炸死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
●Gravestone,墓碑标志着过去的居民在这片土地上最后的安息之地。
●Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
●Leather,皮革能通过杀死熊获得。它是一种用途广泛的材料,能用作耐磨的防水织物。也用于制造马鞍。
●Saddle,鞍能用于骑马和其它动物。一匹马没有鞍会迅速摆脱骑手并逃跑。用皮革和木棍制成。
●Boat,船能让你安全快速的跨越大型水域。将船放入水中,然后靠近并点击骑行按钮就能坐船。
工具
●Wooden Shovel(木锹)Stone Shovel(石锹)Iron Shovel(铁锹)Diamond Edge Shovel(钻锹),锹是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的锹耐久度更强同时挖得更快。
●Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的镐耐久度更强同时敲得更快。
●Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的斧头耐久度更强同时砍得更快。
●Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻耙),耙用于将泥土耕成田地,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的耙耐久度更强。
●Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶),一种用来装液体的容器,用铜制成,桶能将流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
●Milk Bucket,装满牛奶的桶,通过母牛挤奶获得,能饮用。小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
●White(白)Pale Cyan(淡青)Pale Blue(淡蓝)Yellow(黄)Pale Green(淡绿)Salmon(淡粉)Gray(灰)Dark Gray(深灰)Cyan(青)Purple(紫)Blue(蓝)Olive(橄榄)Green(绿)Red(红)Black(黑)Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建材刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
●Match,木棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃火药或作为武器点燃动物。
●Compass,指南针会指向上次睡觉的位置或最近的磁铁,出行必备。
●Magnet,磁铁会吸引指南针。别忘了将它置于你的家里!地上只能放置有限的磁铁。
●Thermometer,温度计用于测量温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。能连接电源。
●Hygrometer,湿度计用于测量湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。能连接电源。
●Whistle,口哨能用于召唤附近的坐骑或驱赶牛群,牛会聚集在一起,远离吹哨的人。口哨也适合惊吓鸟类。
武器
●Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
●Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
食物
●Flour,面粉通过黑麦碾碎制成。和水混合制成面团。
●Dough,面团通过面粉和水混合制成。它能被烤成面包。
●Bread,一块烤面包,美味而有营养的一餐。
●Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Bird,一只熟鸟,美味而有营养的一餐。
●Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Bacon,一块熟肉,美味而有营养的一餐。
●Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但烤熟后更有营养。
●Cooked Fish,一条熟鱼,美味而有营养的一餐。
卵蛋
●Egg,蛋由鸟类产下。可食用,水煮后更有营养。所有模式下将鸵鸟蛋投向地面有几率生成鸵鸟。
●Spawner,卵,创造模式中将它投向地面并粉碎能产生动物。某些珍稀动物即使在创造模式中也不能产生。
电路
●Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性很好,用于组成电路,能置于水平或垂直面。
●Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。输出与输入相反。N块能置于垂直面。能旋转。
●Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当输入两个1时则输出1,反之0。A块能置于垂直面。能旋转。
●Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当仅输入一个1时则输出1,反之0。O块能置于垂直面。能旋转。
●Logic XOr Gate,逻辑异或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当输入的两个信号不同时则输出1,反之0。X块能置于垂直面。能旋转。
●Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无缝连接两个门延迟1秒,三个门延迟5秒。D块能置于垂直面。能旋转。
●SR Latch,SR锁存器能用作存储元件。有三个输入端(S、R、^端)和一个输出端。S端输入1时持续输出1,R端输入1时重置为0。它能在同步或异步模式下工作,还取决于^端的输入连接。^端是S&R的开关。SR闭锁能置于垂直面。能旋转方向。
●Battery,电池,能持续输出电流。能设定电压。
●Lightbulb,电灯,连接电源时发出强光。能置于任何垂直或水平面。
●Electric Detonator,含少量敏感炸药的电子雷管,能启动较大且不敏感的炸药,如火药桶。它很敏感,受压或电流经时就会瞬间引爆,威力很小。能置于水平或垂直面。
●Switch,拉杆开关,用来持续输出1(上)或0(下)。能置于水平或垂直面。
●Button,按钮开关,用来短暂输出1。单次按下的脉冲约0.1秒,之后输出端回到0。压力也能按下按钮,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板受压后输出1,压力消失后变回0,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●Photodiode,光电二极管,用于探测光,光照到表面时输出1,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。
●LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,它各边都有输入端,能置于水平或垂直面。
●Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿线的方块,侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
●4-Bit Counter(4位计数器),有递增(+)、递减(-)、复位(背面)和溢出(°)的4位电子计数器。ㄈ输出模拟信号。如需要,可用模数转换器提取实际的4位。当高于15或低于0时会循环,此时底部会输出一个溢出信号。能置于垂直面。能旋转。
●Memory Bank(内存条),可写内存条可存储256个4位数据。可寻址存储器使用两个4位的地址在左侧(纵坐标。一个浅蓝点)和右侧(横坐标,两个浅蓝点)。未连接的地址假定为零。可读取存储在指定地址的值。SR锁存器时钟端以类似的方式被用作底部的输入。如果时钟线无连接,读取是立即的。如要写入,需要在背面输入提供的值。写操作将被触发,通过时钟端设置低电压0.1V到0.7V伏(0.8V和更大的值将触发读取)之间。能手动编辑。能置于垂直面。能旋转。
●Truth Table Circuit,真值表电路,能根据设定的各种输入组合来输出。它各边都有输入端,背面是输出端。必须手动设定。能置于垂直面。能旋转。
●Real Time Clock,一个实时钟,持续输出最新的时间。即使远离玩家也在变化。创建世界时为0。无法重置。1点输出秒,2点输出分,3点输出时,4点输出天,第5端在背面输出时间。一天16时,一时16分,一分16秒。每天4096秒。每秒0.3秒。4端16天后溢出。5端256天后溢出。
●Random Generator,随机电发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能置于垂直或水平面。能旋转。
●Digital To Analog Converter(数模转换器),将各边输入的数字信号转换成模拟信号并在背面输出。能置于任何垂直面。能旋转。
●Analog To Digital Converter(模数转换器),将背面输入的模拟信号转换成数字信号并在各边输出。能置于垂直面。能旋转。
●Sound Generator,声音发生器。有4个输入端:音阶(P。+1半音。13568AC对应1234567)、八度(O。0低1中2高 )、音量(V)和音色(^)。所有输入都是模拟的。音阶从C(0V)到下个八度的音符D(1.4V)。音阶1.5V无声。倍频输入可用于最多两个八度的移位调。音量输入端设置播放的音量,0V静音、1.5V最大。音色默认是钢琴。能置于垂直面。能旋转。
●Motion Detector,运动探测器。当它探测到前方八格内的运动时将信号输出到各边的输出端,并能置于水平或垂直面。
●4-LED,一组4格的发光二极管。连接电源时将发出微弱的彩色光。将模拟信号转换成4位,来确定的4个二极管中的哪一个该发光。虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼。它各边都有输入端,并能置于水平或垂直面。
●7 Segment Display(7段显示器),显示十六进制字符:0-9,A-F,输入的值被转换为4位数字形式并作为十六进制字符显示。能置于垂直面。
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